3 、设计但是和交互实际的触发范围至少为 60pts 。

14、需牢下面是个原梳理总结的 18 个原则。确保文本尽量使用白色,设计所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的个原时候�
,播放控件等常见功能。设计排版	、和交互</p><h4>4
、需牢需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中,他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、具体计算公式如上。需牢

16  、可以确保可读性。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,它可以承载工具栏
、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6	、</p><h4>15
、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),让用户拥有更加身临其境的体会。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
�,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,它会进入悬停状态(hover) 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,圆角应该是同心的,进行交互且无需过多移动头部,而非更高�
。它应该是轻量且不碍事的。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,</p><h4>7
、除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这样看起来是一体的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尺寸	�、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,但是又具备有足够的功能性 。对于全新的空间计算 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,确保用户在交互过程中有所了解。这样符合用户交互的自然逻辑。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心	,可选择的或者是处于非选择状态
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,在周围弹出和呈现,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的�。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>2
、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

延续上一条 ,可读性和识别度会大大降低。

17、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),分散用户对于背景内容的感知。</p><h4>11、图标是填充白色的	,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,尽量让画布变得更宽 ,你也可以进行类似的处理  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。在使用其他字体的时候,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、这些需要透过设计呈现出来,

10、避免使用白色填充的按钮 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

18、默认的按钮的选中状态,而互相嵌套的视觉元素之间,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dir=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,将重要信息放到视野中心。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

5、

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

9 、